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Le 1er programme informatique / Camille Van Belle in Science & vie junior. Hors série, 164 HS (mars 2024)
[article]
Titre : Le 1er programme informatique Type de document : texte imprimé Auteurs : Camille Van Belle, Auteur Année : 2024 Article : p. 62-63
in Science & vie junior. Hors série > 164 HS (mars 2024)Descripteurs : algorithme
informatique
innovation technologique
programmation
scientifiqueRésumé : Histoire en bande dessinée de de la mise au point du premier programme informatique par Ada Lovelace. Nature du document : documentaire Permalink : http://stmichel-plouzane.basecdi.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id [article] Le 1er programme informatique [texte imprimé] / Camille Van Belle, Auteur . - 2024 . - p. 62-63.
in Science & vie junior. Hors série > 164 HS (mars 2024)
Descripteurs : algorithme
informatique
innovation technologique
programmation
scientifiqueRésumé : Histoire en bande dessinée de de la mise au point du premier programme informatique par Ada Lovelace. Nature du document : documentaire Permalink : http://stmichel-plouzane.basecdi.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id Exemplaires (1)
Cote Localisation Section Code-barres Disponibilité *SCIENCES & VIE JUNIOR HS Archives Périodiques 004011 Disponible Les algorithmes vont-ils dominer le monde ? in Geek Junior, 39 (novembre 2023)
[article]
Titre : Les algorithmes vont-ils dominer le monde ? Type de document : texte imprimé Année : 2023 Article : p. 14
in Geek Junior > 39 (novembre 2023)Descripteurs : algorithme
intelligence artificielleRésumé : Interview d'Aurélie Jean sur la capacité de l'intelligence artificielle à prendre un certain pouvoir sur l'homme. Nature du document : documentaire Permalink : http://stmichel-plouzane.basecdi.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id [article] Les algorithmes vont-ils dominer le monde ? [texte imprimé] . - 2023 . - p. 14.
in Geek Junior > 39 (novembre 2023)
Descripteurs : algorithme
intelligence artificielleRésumé : Interview d'Aurélie Jean sur la capacité de l'intelligence artificielle à prendre un certain pouvoir sur l'homme. Nature du document : documentaire Permalink : http://stmichel-plouzane.basecdi.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id Exemplaires (1)
Cote Localisation Section Code-barres Disponibilité *GEEK JUNIOR Archives Périodiques 003932 Disponible C'est quoi le DSA (Digital Services Act) et pourquoi tu risques d'en entendre beaucoup parler ? in Geek Junior, 38 (octobre 2023)
[article]
Titre : C'est quoi le DSA (Digital Services Act) et pourquoi tu risques d'en entendre beaucoup parler ? Type de document : texte imprimé Année : 2023 Article : p. 14
in Geek Junior > 38 (octobre 2023)Descripteurs : algorithme
Internet
réglementation
Union européenneMots-clés : réseaux sociaux (internet) Résumé : Le DSA (Digital Services Act) est une nouvelle réglementation de l'Union européenne qui oblige les grandes plateformes, comme Google, Facebook, X (ex-Twitter) ou TikTok, à agir davantage contre les contenus illicites et à limiter les effets négatifs des algorithmes. Nature du document : documentaire Permalink : http://stmichel-plouzane.basecdi.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id [article] C'est quoi le DSA (Digital Services Act) et pourquoi tu risques d'en entendre beaucoup parler ? [texte imprimé] . - 2023 . - p. 14.
in Geek Junior > 38 (octobre 2023)
Descripteurs : algorithme
Internet
réglementation
Union européenneMots-clés : réseaux sociaux (internet) Résumé : Le DSA (Digital Services Act) est une nouvelle réglementation de l'Union européenne qui oblige les grandes plateformes, comme Google, Facebook, X (ex-Twitter) ou TikTok, à agir davantage contre les contenus illicites et à limiter les effets négatifs des algorithmes. Nature du document : documentaire Permalink : http://stmichel-plouzane.basecdi.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id Exemplaires (1)
Cote Localisation Section Code-barres Disponibilité *GEEK JUNIOR Archives Périodiques 003922 Disponible Construire les mondes de Minecraft / David Louapre in Science & vie junior, 415 (avril 2024)
[article]
Titre : Construire les mondes de Minecraft Type de document : texte imprimé Auteurs : David Louapre, Auteur Année : 2024 Article : p. 70-71
in Science & vie junior > 415 (avril 2024)Descripteurs : algorithme
jeu vidéo
programmationRésumé : Les univers créés dans Minecraft sont construits par des algorithmes grâce la génération procédurale, qui génère des cartes de bruits déterminant les caractéristiques des biomes. Nature du document : documentaire Permalink : http://stmichel-plouzane.basecdi.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id [article] Construire les mondes de Minecraft [texte imprimé] / David Louapre, Auteur . - 2024 . - p. 70-71.
in Science & vie junior > 415 (avril 2024)
Descripteurs : algorithme
jeu vidéo
programmationRésumé : Les univers créés dans Minecraft sont construits par des algorithmes grâce la génération procédurale, qui génère des cartes de bruits déterminant les caractéristiques des biomes. Nature du document : documentaire Permalink : http://stmichel-plouzane.basecdi.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id Exemplaires (1)
Cote Localisation Section Code-barres Disponibilité *SCIENCES & VIE JUNIOR Archives Périodiques 004027 Disponible Ils créent des mondes... au pif / Philippe Fontaine in Science & vie junior. Hors série, 156 HS (novembre 2022)
[article]
Titre : Ils créent des mondes... au pif Type de document : texte imprimé Auteurs : Philippe Fontaine, Auteur Année : 2022 Article : 30-33
in Science & vie junior. Hors série > 156 HS (novembre 2022)Descripteurs : algorithme
jeu vidéo
programmationRésumé : Comment des jeux vidéo comme Minecraft créent de nouveaux décors à l'infini grâce à la génération procédurale. Règles, avantages et inconvénients, rôle des graphistes. Nature du document : documentaire Permalink : http://stmichel-plouzane.basecdi.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id [article] Ils créent des mondes... au pif [texte imprimé] / Philippe Fontaine, Auteur . - 2022 . - 30-33.
in Science & vie junior. Hors série > 156 HS (novembre 2022)
Descripteurs : algorithme
jeu vidéo
programmationRésumé : Comment des jeux vidéo comme Minecraft créent de nouveaux décors à l'infini grâce à la génération procédurale. Règles, avantages et inconvénients, rôle des graphistes. Nature du document : documentaire Permalink : http://stmichel-plouzane.basecdi.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id Exemplaires (1)
Cote Localisation Section Code-barres Disponibilité *SCIENCES & VIE JUNIOR HS Archives Périodiques 002937 Disponible La mécanique d'un algorithme / Anne-Claire Ordas in Okapi, 1108 (15 mars 2020)
PermalinkQui était Ada Lovelace ? / Camille Van Belle in Science & vie junior, 373 (octobre 2020)
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